| fleke | Дата: Суббота, 22.12.2012, 18:05 | Сообщение # 1 |
|
user
Группа: Администраторы
Сообщений: 13
| 1. Expel Harm Обычно исцеляющие способности не обладают чем-то, что может восхитить или удивить, не считая Целительного ливня, который является крутостью в чистом виде. Это особенно правдиво в отношении новой системы исцеления, которая сложилась еще в Катаклизме. В исцеляющих способностях нет ничего интересного. Но Expel harm - не просто исцеление. Вместо того, чтобы обычно исцелять, она не просто исцеляет (не только себя - еще и союзника, если вы вставите соответствующий символ), но еще и наносит урон ближайшему противнику в размере исцеленного урона.
Т.е. если вам нужно немножко подхилить себя и помочь хилеру после страшного АоЕ, вы можете сделать это без потери таких важных секунд. Если вы играете ткачом тумана (так у меня вольно перевелась специализация монаха-целителя - Minstweaver'а), то вы можете наносить небольшой ДПС, пока исцеляете союзника. Но круче всего то, как я представляю себе действие этого заклинания: представьте себе монаха, которого серьезно ранили и он близок к смерти. Он находит силу внутри себя, концентрируется и... Его раны залечиваются, страдания облегчаются. Все муки и боль спадает, монах собирает все силы и отправляет всю эту "бяку" в своего противника. Очень "по-монашески", ничего не скажешь.
2. Касание Смерти Если кто-нибудь из вас смотрел старый сериал под названием "Зена - воительница", тот точно знает, насколько важны болевые точки на теле человека. Я, конечно, не мастер или эксперт по нанесению вреда и боли и точно не знаю, существуют ли таковые, и насколько они сильны, но я точно знаю, что они очень активно используются в играх, и WoW тут - не исключение. Blizzard создали способность под названием Touch of Death (Касание Смерти), абилка, которая стоит 3 чи, и имеет кулдаун в 1.5 минуты, и мгновенно убивает вашего противника. Вы все прочли верно: мгновенно убивает противника. Очевидно, есть определенные условия. Вы не можете использовать способность на мобах, уровень здоровья которых больше вашего, а на игроках способность нельзя применять и вовсе. В результате, способность становится нормальной, а не "супер сильной", как я сначала и подумал. Я думаю, она найдет себе применение на уровнях 22-90, где вам придется убивать большое кол-во мобов, да и при походах по ежедневным квестам она пригодится.
С этим все в порядке. Такие жестокие условия не могут испортить крутость данной способности, т.к. она действительно забавная. Серьезно! И хотя довольно весело убивать мобов 1-го уровня с одного Толчка (Jab), если у вас есть полный сет из фамильных предметов, однако куда веселее быть монахом 85-го уровня, который при прокачке почему-то решил не разбираться вот с тем мобом, который "маячит" перед глазами. Если он вам так мешается, то вы просто наносите ему 130000 урона за один удар и идете дальше. Само ощущение от того, что на вашу душу приходится как минимум на одного трупа больше каждые полторы минуты, просто незабываемо.
3. Волна Чи Волна Чи была бы тем же самым, что и Цепное исцеление, если бы Цепное исцеление было разработано на 2 года позже, наносило 50% от исцеления в виде урона противнику и делало бы монаха лучшим в мире игроком по бейсболу. Способность накапливает 2 единицы Чи, имеет кулдаун в 6 секунд на бета тестировании и произносится на одну цель: союзника или противника. Она исцеляет союзника и наносит урон противнику. Затем она отскакивает от противника к соратнику, после чего опять к противнику - и так 5 раз.
Все еще не понимаете? Представьте, что выиграете в Пинг-понг. Одна сторона - ваши союзники, на другой стороне - противники. Ваша волна Чи будет прыгать туда-обратно от противников к друзьям, а затем от друзей к противникам, нанося урон "неверным" и исцеляя соратников, пока вы будете выглядеть крутым из-за своего ДПС во время исцеления. (На самом деле, этот самый ДПС был немного понижен, т.к. исцеляющая специализация монаха наносила слишком много урона в секунду. Забавно.) Использовать заклинание становится гораздо веселее, если вы начнете представлять его так, как я вам описал. Хотя можно и по-своему.
4. Удар летающего змея Вчера один из моих друзей в рейде сказал, что "Удар летающего змея является единственной причиной, чтобы стать Windwalker'ом" (Ходящим по Ветру, Ветроходцем... Как вам угодно.), т.е. специализацией монаха, который разбирается с противником кулаками и ногами. Кулдаун у способности 25 секунд, стоит он абсолютно ничего, имеет потрясную анимацию и покрывает довольно длинную территорию (два-три Рывка воина за раз) - и все это делает Удар летающего змея просто потрясающей способностью для нашего списка.
Применений у данной способности просто туча. В первую очередь, вы можете нажать на способность второй раз и приземлиться в середине боя, замедляя и нанося урон противникам. Не впечатлены? Вы можете использовать способность, если плывете и вам нужно скорее выбраться на сушу. Вы выпрыгиваете из воды и используете УЛЗ (Удар Летающего Змея). Это как немного менее эффективное Хождение по воде тех же ДК, которое можно использовать лишь раз за 25 секунд. Вы также можете использовать Касание Смерти на противнике, когда летите мимо множества из них, если вовремя нажмете клавишу. Насколько я знаю, это баг, и он вряд ли пройдет через бета тестирование, но я не теряю надежды, что он сможет. Согласитесь, ведь есть что-то такое необъяснимо привлекательное в возможности убить противника, даже не тратя на него времени.
5. Огненное дыхание Вообще-то я не пью. Мне не нравится алкоголь и все его странные последствия. Но я люблю науку. И взрывы. И огонь. И факт того, что наука сообщает, что если соединить огонь и алкоголь, то создается взрыв и пламя масштаба фильмов Майкла Бэя. Само по себе Огненное дыхание (Breath of Fire) не очень интересно. Ваши подвиги в деле Пивовара позволяют вам противостоять вредным побочным эффектам алкоголя. Вы вполне можете переварить все, что попадает в ваш пищевод. В случае пожара внутри желудка вы запросто сможете извергать его на вашего противника каждые 15 секунд и на это вам потребуется всего 2 чи.
|
| |
| |